ブールの交差したエッジだけにベベル – Cinema4Dメモ

知らなかったそんなの…(画像省略)

ブールしたアイテムとベベルデフォーマをグループ化して、ベベル>オプション>選択範囲にI(iの大文字)を入力するんですって

ブール>オブジェクトの交差エッジのチェックに加えて一体化もチェックを入れたらうまくいきました